Новость
Как игра в Арканоид помогла понять концепцию Software 3.0 Андрея Карпатого
Автор статьи демонстрирует на практике переход от традиционного обучения нейросетей к парадигме Software 3.0, описанной Андреем Карпатым. ИИ не играл сам, а проанализировал видеопоток игры и сгенерировал код программы-бота, который затем успешно прошел игру. Этот пример иллюстрирует, как LLM становятся интерпретатором, управляемым контекстом, а не просто инструментом для написания строк кода.