Новость
Разработка хоррора с нуля: опыт «вайбкодинга» и технические детали
Автор делится опытом создания психологического хоррора Subject 47, используя подход «вайбкодинга» и инструменты ИИ. В статье разбираются технические аспекты разработки, включая архитектуру проекта на 100 тысяч строк кода, систему механики паники и ошибки, допущенные в процессе создания игры.