Новость
Программная отсечение невидимых объектов в блочных играх
Статья рассматривает методы программной реализации отсечения невидимых объектов (occlusion culling) для оптимизации рендеринга в играх с блочной структурой, таких как Minecraft. Описываются алгоритмы, позволяющие избежать отрисовки блоков, скрытых от камеры другими объектами, что снижает нагрузку на графический процессор.