Reddit
С помощью H3 MAX пользователь генерирует играбельные анимированные битвы покемонов в реальном времени
Пользователь использует модель H3 MAX для генерации играбельных битв покемонов в реальном времени. Система учитывает выбранные ходы и статусные эффекты, такие как паралич, обморок и урон, отображая их на экране. Проект доступен на GitHub, автор также размышляет о применении подобного подхода к другим пошаговым играм.
score 40r/singularity